原创(热血江湖手游好玩吗?)热血江湖手游版怎么样,从腾讯打工到大厂高管,做了16 年游戏,积劳成疾后她决定投身[中医现代化],热血江湖手游不好玩了,
目录:
1.热血江湖手游不好玩了怎么办
2.热血江湖手游不好玩了吗
3.热血江湖手游还有人玩吗
4.热血江湖手游好玩啊吗
5.热血江湖手游怎么上不去了
6.热血江湖手游找不到哪个区了
7.热血江湖手游玩的人多吗
8.热血江湖手游值得玩吗
9.热血江湖手游坑吗
10.热血江湖为啥不出手游
1.热血江湖手游不好玩了怎么办
中 医 馆 行 业 的 良 心 和 大 脑■ 来源 | 游戏葡萄君人生没有白走的路不知道还有多少人记得师淑芳(Sophia)?2003 年,她在任宇昕(现腾讯集团 COO)的推荐下,成为了腾讯的第 530 号员工,曾在腾讯游戏市场部、商务部、运营部多个部门任职。
2.热血江湖手游不好玩了吗
工作 11 年后,她离职创业,后公司被龙图游戏收购,她先后在龙图出任 EVP(常务副总裁)和 COO,为公司搭建了全球发行体系,负责过《剑与魔法》《山口山战记》《热血江湖手游》等多款月流水破亿的产品,并主导了对韩国龙图的收购和上市。
3.热血江湖手游还有人玩吗
如果不出意外,Sophia 可能会做一辈子游戏但在 2019 年,她的人生却发生了重大转折——因为脊椎严重侧弯,疼痛难忍,她不得不停下工作,离开游戏行业不过在求医和恢复的过程中,Sophia 又开启了自己的第二事业,创立了一家健康科技公司,研究艾草种植,做超分子精油技术 ....。
4.热血江湖手游好玩啊吗
如今,她希望凭借过去在游戏行业 16 年来所积累的认知和能力,把握机会,做出一个屹立于世界的中国品牌「人生没有白走的路,在游戏行业走过的路每一步都算数」以下为 Sophia 的自述,为方便阅读,内容有所调整:。
5.热血江湖手游怎么上不去了
腾讯的第 530 号员工我出生于 1974 年,大学一毕业就去了北京京东方97 年公司在深圳挂牌上市,98 年把我派到深圳做首席证券代表,负责公司的对外 PR,以及跟深交所、证券公司的日常沟通虽然我很早就接触到了投行业务,但我一直相信互联网将改变世界。
6.热血江湖手游找不到哪个区了
所以 2000 年,我离职去了深圳热线做网站总监,然后在 2003 年进了腾讯,工号 530那时候,我的梦想是在腾讯赚到能买得起宝马 530 的钱就好了当然,后来腾讯带给我的收益远不止这个2003 年互联网最主要的变现方式只有广告、电商、游戏这三种。
7.热血江湖手游玩的人多吗
虽然当时腾讯游戏的品牌小,人也少,但我认为相比之下,游戏行业会最有机会因为广告和电商都太依赖平台了,个人能做的事情非常有限于是我就锚定了游戏业务,从腾讯游戏市场部,到商务部、运营部,除了研发,其它业务版块几乎都有涉猎。
8.热血江湖手游值得玩吗
随着腾讯游戏的快速崛起,我也参与了一些有趣的事情,比如 INTEL 和腾讯的跨界合作、页游时代《七雄争霸》的引进、早期腾讯手游的全球商务引进等等。
9.热血江湖手游坑吗
2008 年,因为孩子上学,我从深圳回到北京,举办和参加了很多行业活动,也算是见证了整个中国游戏行业的崛起期间,我发现了一家名不见经传的公司,它的产品竟然被 NCSOFT 代理了在那个年代,都是中国公司从 NCSOFT 代理产品,鲜有人能反其道而行之。
10.热血江湖为啥不出手游
最后我找了一圈,找到了这家公司的名字:中清龙图这是一帮对游戏很有情怀的人,创始人杨圣辉在清华本硕博连读期间,带着「清华班」出来创业,而且代理给 NCSOFT 的,是他们的第一款游戏后来腾讯不仅引入了他们的《QQ 九仙》,也投资了中清龙图。
在 2010 年左右,完美世界的池宇峰,昆仑万维的周亚辉,天神互娱的朱晔,中清龙图的杨圣辉 ...... 他们身上的那种创业精神感染到了我,逐渐坚定了我创业的心人活一世,不就是一场关于体验世界的修炼么?我们无法决定生命的长度,那就尽可能拓展生命的宽度,尽可能多地去体验这个世界。
在和平时代,我认为最好的修炼就是去做一家企业在创业时,人性所有的弱点都会被暴露,被放大这个过程特别像玩游戏,每天要完成各种各样的任务,不断打开新的技能点,完善自己的战斗力,并且随着战力提升,遇到的副本也越来越难。
这个过程,就是自我修炼的过程,充满挑战又让人着迷2014 年,在腾讯游戏已经工作了 11 年的我,认为自己具备了从市场端、商务端到运营端的创业能力,在那年 7 月,放弃了还未兑现的近千万期权,离职创业,做了一家游戏发行公司。
后来产品《全民闯天下》被微信游戏独代,累计流水做到了十几个亿
不过创业没多久,杨圣辉就找到了我,说龙图即将上市,但原 COO 王彦直去做盖娅互娱了,现在急需一个懂运营和发行的合伙人那时我已经观察到,随着运营资源平台化和寡头垄断,单纯的发行公司将逐渐失去竞争力而龙图凭借《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)的发行成功,投资了很多研发团队,并且也在搭建手游自研体系。
龙图有产品能力,我有发行能力,两者能很好地互补。于是 2015 年,在公司被收购之后,我以合伙人身份加入了龙图游戏。
做高管有多难?在龙图,我要负责发行、市场、技术、运维、人力、财务、法务、投资……可以说是除了研发以外的所有业务坦白说,空降到一个公司做高管时,总是会遇到很多的阻力而在那个时代,游戏公司的发展速度很快,像龙图这样仅仅一年就从百人做到上千人规模的,管理起来就更困难了。
包括我自己,也因为做人事调整,成立统一的采购部等动作,遇到过不少阻力和很多流言蜚语得益于在腾讯的职业训练,我一是加强和杨圣辉的沟通,确保和老板目标一致,清晰了解公司战略;二是打破部门墙,尽可能让工作变得透明,比如 2017 年,我们就试着推行了 。
OKR 管理体系。功夫不负有心人,很多做法也带来了不错的业绩。
在龙图期间,我和团队做过很多开创性的事情比如说,我们每年都是大年初二开始上班,然后在 3 月开春后的第一时间推出新品,和大厂错峰发行《剑与魔法》、《热血江湖手游》都是这么上线的再比如,我们是行业里第一家拍网大(网络大电影)给游戏做预热的公司——为《热血江湖手游》做的《热血江湖之梦幻奇缘》,取得了不错的预热效果。
在手游上市前就招募了十几万的老端游核心玩家
虽然后来因为《小冰冰传奇》官司的问题,龙图没能在国内上市但 2015 年,我带头完成了对韩国上市公司:线上教育公司 Inet-Schoo 的收购,将其改名为 Longtu Korea,让龙图游戏在资本市场上有了一个平台。
也是因为有这家上市公司,龙图游戏从韩国拿到了不少知名游戏 IP
工作之余,我还去香港科技大学读了个工商管理课程,当时的想法是希望通过系统的学习,建立关于企业的整体战略思考模型,以解决实际工作中遇到的问题,同时为龙图的全球发行招揽人才和市场资源今天回顾在龙图的日子,真的是痛并快乐着——几乎每天都是晚上 11 点后才离开办公室,如果工作紧急,干通宵也是常有的事。
这样一周工作 6 天半,剩下半天就是补觉续命当年一个很典型的场景是,每天下班回家,洗个澡就到了 12 点,可辛苦忙了一天,总得干点自己喜欢的事情吧?我觉得对游戏人来说,2 点睡觉根本都不叫熬夜,当时我爱玩《Candy Crash》,一玩就玩到凌晨 4 点。
可以说,我时刻都处于一种紧绷、焦虑的状态这种情绪对我产生了很大的影响——据说人类有 70% 的疾病都源于情绪如果一切顺利,我也许会在龙图做一辈子可惜这样干了几年之后,我的人生迎来了始料未及的转折点人生的转角
2017 年,我的后背偶尔会发痛起初以为只是久坐导致的劳损,结果到了 2018 年底,便已经疼得坐立不安晚上睡觉,只有等困意战胜疼痛才能小睡一会,但才睡两个小时,就又会被疼醒结果到医院拍片一看:脊椎侧弯 45 度,这个程度非常严重。
我找遍了骨科名医,医生们的结论恨一致:要动手术,如果不动手术,大概半年到两年的时间里,我就会大小便失禁,乃至瘫痪于是 2018 年底,我彻底离开了龙图,也告别了游戏圈,专心寻找康复之路。
在原计划中,我下一步应该是去美国做手术但在去之前的港科大校友会上,我无意接触到了一位中医,并决定尝试一次针灸那天晚上,我破天荒地睡了一个好觉早上醒来之后,我忽然开始流泪——之前疼成那样,我从来没有哭过但当时就觉得能睡这样一个好觉,真的是太难得,太幸福了。
其实我从小就对中医持质疑态度,但这堪称奇迹的治疗效果,让我不得不开始好奇,中医到底是怎么做到的?既然针灸这么有用,那是不是可以先观察观察,而不是立刻去做手术?于是我的人生从此彻底转向——人这一生,连自己的身体都搞不明白是怎么一回事,那还说什么去了解这个世界呢?
在接下来的身体康复过程中,我开始系统地了解和学习医学最早是读了北京中医药大学的道医研究生班,通过“道、术、医、修”的研习,对国学文化和中医传承有了体系化的了解接着,我又去中欧商学院读了智慧医疗课程,学习现代医疗相关的产业知识和行业经验,包括制度改革、医院管理、医疗器械市场、医疗大数据、精准治疗、干细胞等方面的知识;另外,我还参加了北京大学的康养产业学习班,对整个康养产业有了大致了解。
就这样,我用学到的养生理念调整生活方式:起居有节、饮食有度、坚持艾灸和针灸,再加上现代医学的运动康复体系,最终用 3 年时间恢复了身体的健康在这个边调理、边学习的过程中,我决定进入大健康行业为此,我卖掉了深圳华侨城的一套房,自掏腰包投了 2000 多万,从零开始组建团队,还收购了一个门诊部,以老板的身份跟医生做更直观的沟通,了解真实的医学实操到底是怎么回事。
而之所以选择艾草,是因为在中草药里,它的使用量一直稳居第一,从出生三天的新生儿,到耄耋之年均可使用;它覆盖了一产种植、二产产品、三产服务三个领域,整个年产值将近 2000 亿;而且这个赛道,目前面临着“产品虽多优劣难辨,灸法虽好没有标准”的困境。
最终我在 2021 年,成立了一家新的公司:深圳昭德健康科技并推出了第一个品牌:艾唯久我认为今天的大健康产业,就是 2000 年的互联网产业,是中国百年难遇的战略窗口这个窗口期大概有 20 年到 30 年的时间,我要抓住机会,做一个能屹立于世界的中国品牌出来。
来自游戏的降维打击人生没有白走的路我过去在游戏行业上所积累的经验,在这次创业当中全部被用上了做游戏最重要的是什么?是它的核心玩法那对于艾草来说,就是种植种苗、加工工艺为此,我们通过植物基因技术,培育出了含油量、含绒量、药性最强的艾草种苗,并将其中两种进行了规模化种植。
目前,我们是全国少有的,会对艾草种植做科研的公司之后,团队又用了一年半的时间,引入了植物超分子提炼技术,提炼出了全成份的艾草精油如今依托这款精油的日化产品,已经卖到了香港、迪拜等地在未来,我们还会持续做更大的研发投入。
像我最近正在做的事情,就有筹建香港科学园的研发中心,以及不断丰富产品线
等产品的核心玩法做得足够扎实后,我们就要围绕这个核心玩法,去搭建外围系统不过和之前在游戏行业不同之处,这次 TOB 业务才是我的主战场我们公司的 SLOGAN 是“知艾善灸,科技赋能”,这个赋能,指的就是赋能整个产业。
还记得我之前收的那个门诊部吗?我把它做成了一个「样板间」,给我的目标客户——非医疗性质的艾灸馆、中医馆,以保健为主的健康理疗馆,展示如何售卖我们的产品和服务我管理医馆,会把运营数据抠得特别细,尤其注意就诊人数(DAU)、初诊用户(新进)、用户购买了什么产品服务(ARPU)。
每个用户是男是女?几点来?从哪来?做了什么项目?是哪个医生负责?又是谁进行的服务?他们具体的症状,用户所有的细节都要做好打点和留档只有知道了用户的痛点在哪儿,我才能针对性地推出议案和新品——真就和做游戏发行一模一样。
但这两者之间也有区别比如现在我从来不看用户留存,而是更关注口碑传播的效果这个行业和美容院不一样,治不好,用户当然不会来;治好了,用户也就不需要再来了我们坚持治疗一定要有效,而且不要开大单因为如果在别的地方,治好这个小毛病,要花几千块钱针灸 10 次,而你这里只需要花 300 块钱,针灸一次,那客户身边但凡有个不舒服的人,他们都会推荐你。
不到三年的时间,我们医馆做到了 5300 个客户,累计服务人次超过 2.5 万,其中只有 300 多个客户来自广告,其他全部是靠口口相传来的,里面还有不少游戏行业的高管。
右为国家级蕲春艾灸疗法代表性传承人韩善明这个店面今年盈亏可以打平,收入预估能做到 1000-1200 万要知道,我们的成本可比一般的中医馆高多了:现在有十六七个员工,还有个运动康复中心,而且有的医生年收入大概可以拿到五十几万,而一般的中医,一年能有 20 万就已经很高了。
我希望我的医生可以有尊严的赚钱,他不需要开很大的药方,刻意延长治疗周期,去做高 ARPU 值;我们也不会推销充值,只有在用户主动询问时才提供服务这些标准化的服务,我们会向所有合作伙伴提供另外,我会给合作门店提供国家地理标志(艾草原产地蕲春)和临床试验基地证明的授权,帮他们解决品宣、获客的问题,获得更多消费者的信任。
咱是干游戏发行的,过去投放的几十个亿,可不能白花我会通过线上投流的方式,给用过我们产品的用户,推荐离 TA 最近的、使用我们产品的线下门店;我们很了解本地生活的投放,如果客户有需要,可以委托给我们来代投;我们还提供了二十四节气的文案和海报,方便客户做线下和社群宣传。
不过也有一个条件:拿了我的品牌授权后,你不可以砸我们的招牌,用其他厂商的产品大健康行业的商业模式非常多,我们也面临过很多诱惑这一年我至少接待过七八拨人,他们说你这个产品太好了,我来帮你做代理,做微商,一年保底三个亿。
有的同事很心动:别人能帮我们快速变现,为什么不同意?但我知道,有些模式为了把货卖出去,可能会虚假宣传、夸大事实,甚至囤货,最后形成恶性循环所以我告诉大家,我们花了 2 年时间,把产品打造成了一朵花现在花开了,我们应该吸引的是蜜蜂,而不是秃鹫——和游戏行业一样,热爱、初心和追求极致同样重要。
也许未来在业务培训、用户体验和商业体系当中,我还会加入更多游戏元素只是我不想把它变成一款以大 R 为主的传奇游戏,而是想把它变成人人都能玩的消消乐一生活两世我明年就要 50 岁了,别人都说李叔同一生过了两世,。
我觉得我大概也是如此:一世是游戏,一世是大健康如果我一直待在腾讯,可能有机会做到更核心的岗位因为在我离开腾讯第三年,公司就给我打过电话,让我回去管一个部门;如果我没有离开龙图,我也相信自己可以把龙图做得更好。
但你问我后不后悔?从来没有过我在游戏行业打拼 16 年,结果把身体累垮了,又在因缘际会下,产生了对医学的兴趣,想搞明白为什么人会生病,为什么中医会有效这为我带来了生命和事业的第二曲线当然,我也很感谢游戏行业,因为在这次创业的过程中,之前 16 年的从业经历,给了我非常多的帮助。
你说我离开游戏行业了?没错,我已经不从事游戏相关的工作了,不过我仍然是那个关注用户体验,强调数据化运营,时刻保持学习和迭代的 Sophia我想更准确的表达是:我只是换了个赛道的游戏人I 版权声明本文来源“游戏葡萄君。
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